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Archivo fecha marzo 12th, 2010

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Pedrea - Predicciones de Loteria 2010 - Loteria de navidad - Pedrea 2010

A continuación podéis comprobar los números agraciados en el sorteo de los EuroMillones celebrado el

Es la variación de poker más popular actualmente. Pueden llegar a participar más de diez jugadores a la vez. En el comienzo del juego cada participante recibe un par de cartas boca abajo, se realizan las apuestas correspondientes y se van presentando hasta cinco cartas boca arriba a la vista de todos en el centro de la mesa de juego.

Momentos del juego:

  • Primer momento: Inicialmente, los dos participantes a la diestra del repartidor deben apostar las ciegas (blinds) anteriormente de que les repartan sus dos cartas. De esta manera se cerciora de que en cada mano va a ganarse algo de capital. El jugador ubicado a la izquierda del repartidor comienza con una pequeña ciega o small blind, que se corresponde con la mitad de la apuesta mínima. El jugador ubicado a la izquierda de la small blind, tiene que apostar la gran ciega o big blind, apostando el monto mínimo fijado.
  • Segundo momento: Luego de realizar las apuestas ciegas, son repartidas dos cartas boca abajo a cada participante. A estas se las denomina cartas individuales o pocket cards.
  • Tercer momento: Se comienza con las apuestas. El jugador ubicado a la izquierda del que ha realizado big blind es el primero en apostar y se continúan los demás participantes de la mesa siempre respetando la dirección de las agujas del reloj. Los jugadores pueden retirarse, ver la apuesta (es decir, apostar) o aumentar la puesta.
  • Cuarto momento: Se presentan las cartas flop. Se presentan tres cartas boca arriba a la vista de los jugadores que servirán para combinar con las pocket cards y armar los diferentes juegos.
  • Quinto momento: Se inicia la segunda ronda de apuestas, siguiendo el mismo modelo de la primera ronda.
  • Sexto momento: Luego de las apuestas se agrega una cuarta carta (turn card) al flop en el centro de la mesa.
  • Séptimo momento: Se realiza una tercera ronda de apuestas igual que las anteriores, pero solamente es posible aumentar si se supera la apuesta más alta que se efectuó en la mesa.
  • Octavo momento: Por último, la quinta y última carta común es colocada boca arriba en la mesa: la river card.
  • Noveno momento: Se realiza la última ronda de apuestas exactamente igual que la anterior.
  • Décimo momento: Los jugadores muestran sus cartas y se descubre el ganador que será el participante que cuente el mejor juego de cinco cartas. Tanto las pocket cards como las cartas comunes sobre la mesa pueden usarse para formar la jugada. Si dos o más participantes poseen el mismo juego comparten el pozo. Si la mejor mano se encuentra entre las cartas comunes, el pozo se repartirá entre los jugadores que no se retiraron cuando se descubran las cartas. Si el jugador sabe que está perdiendo y no desea mostrar sus cartas, puede abandonar la apuesta (muck), y perder su derecho al pozo. También podría mostrar sus cartas (show) y confrontar sus cartas con los demás jugadores.

Hola, se acerca el fin de semana, y es cuando mejores torneos freeroll aparecen. En esta ocasión os traigo un torneo de 1000$ el cual no necesita ningún password para apuntarse.

El torneo se llama Le Club VIP $ 1,000 Freeroll y es de la sala de poker Betfred. Estos son los datos de dicho torneo:

Nombre: Le Club VIP $ 1,000 Freeroll

Sala: Betfred

Fecha: 12/03/2010 a las 21:45h

Premio a repartir: 1000$

Pass: Sin pass, entrada gratuita

Estrategia de poker “freecard”

mar-12-2010 By admin

Voy a comentar un poco como es esta estrategia freecard de poker, para aumentar nuestro arsenal de movimientos.

Estrategia

Esta estrategia, es muy útil cuando estamos jugando con algún proyecto en nuestra mano y con posición en la mesa. El movimiento es fácil de hacer, es simplemente apostar en el flop una cantidad de medio bote o algo así, para hacer creer que hemos ligado algo. Con esta apuesta conseguimos 2 cosas: 1ª posibilidad de llevarnos el bote ahí mismo y 2ª posibilidad de la carta gratis.

Como hemos apostado en el flop, y nuestro rival creerá la mayoría de las veces que hemos ligado, él se dará check en el turn y nosotros podremos hacer lo mismo llegando al river, para ver si se ha completado nuestro proyecto, de una forma barata.

Como todas las estrategias, es bueno variar, para que nuestros rivales no se ajusten a nuestro juego. Si nuestros rivales son avispados, y descubren que hemos utilizado esta estrategia, nos apostaran en el river, si no se ha completado ningún proyecto, puede que incluso de farol.

Una forma de mezclar esta estrategia haciendo lo mismo cuando se ha ligado una mano fuerte en el flop. Con ese check en el turn, si no se completa ningun proyecto, es probable que le saquemos una apuesta extra a nuestro rival.

¿Qué clase de mano puedes tener?

Hay que distinguir entre tres clases diferentes de parejas: middle pairs, top pairs y overpairs.

¿QUÉ ES UNA MIDDLE PAIR?

Tienes una middle pair cuando tus dos cartas forman una pareja y en la mesa solo hay una carta superior a tu pareja, siempre y cuando esa carta no sea un As.

¿QUÉ ES UNA TOP PAIR?

Tienes una top pair cuando una de tus cartas de tu mano inicial te permite hacer una pareja con la carta más alta de la mesa.

¿QUÉ ES UNA OVERPAIR?

Una overpair es una pareja de mano que es mayor que todas las cartas de la mesa.

¿QUÉ ES UN OESD?

Cuando tienes cuatro cartas seguidas, por ejemplo, 4, 5, 6, 7, tienes un OESD (proyecto de escalera abierta).

Al tener cuatro cartas seguidas solo necesitas una más, ya sea como primera o última carta, para completar una escalera. Este proyecto de escalera debería ser el único que deberías jugar. Nunca deberías jugar tu mano cuando la que te falte sea una carta en mitad de la secuencia, por ejemplo 4, 5, 7, 8.

Como suele pasar en el Texas Hold’em, da igual si estás utilizando tus dos manos iniciales y tres cartas de la mesa ¿QUÉ ES UN PROYECTO DE COLOR?o si solo estás usando una de tu mano y cuatro de la mesa.
Si, por ejemplo, tuvieras dos ases y en el flop hubiera tres cartas más bajas, tendrías una overpair.

Si, por ejemplo, tuvieras un As y una Jota, tendrías una top pair cada vez que la carta más alta de la mesa fuera un As o una Jota.

Si, por ejemplo, tuvieras dos Jotas y hubiera un Cuatro, un Ocho y un Rey en el flop, tendrías una middle pair, ya que solo hay una carta que supera a tu pareja, el Rey.
¿QUÉ ES UN PROYECTO DE COLOR?

Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo, tienes un proyecto de color.

Una carta más de dicho palo y ligarías un color.

¿Cómo deberías jugar tu mano?

Si has subido antes del flop

Si has subido antes del flop, jugar tu mano después del mismo es relativamente fácil. Tu objetivo es hacer all-in siempre que tengas una de las manos de más arriba o con una mano mejor, como un color.

Juegas: middle pairs, top pairs, overpairs, OESD, proyectos de color y cualquier mano mejor, como dobles parejas, tríos, etc.

Cómo jugar tu mano:

  • Si nadie ha apostado o subido, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.
  • Si alguien ha apostado o subido antes que tú, vas all-in.
  • Si apuestas y alguien sube después de ti, vas all-in.
  • Si una apuesta o subida te costaría más de la mitad de tu stack, vas directamente all-in.
  • Si uno o más oponentes solo ven tu apuesta o subida en el flop, haz all-in en el turn.

¿Qué pasa si tu mano no es jugable?

Si no tienes una mano jugable lo normal es que abandones sin invertir más dinero. En el caso de que puedas “pasar” deberías procurar hacerlo para ver la carta del turn gratis, ya que puede que tu mano mejore. En ese caso sigue jugando como si hubieras ligado en el flop.

En el flop hay dos excepciones.

Caso 1: si el bote es el doble de tu stack al comienzo de una ronda de apuestas, haz all-in sin importar lo que haga tu oponente o qué clase de mano tengas.

Caso 2: si has subido tras el flop y te enfrentas a un único adversario en el flop, apuesta aproximadamente 2/3 del bote, aunque no hayas ligado nada. Da igual qué clase de mano tengas en ese momento, tu apuesta es un farol. No olvides que solo deberías hacer esto cuando te enfrentas a un solo oponente que ni ha apostado ni subido.

Si tu oponente sube, tira tu mano. Si ve la apuesta, tendrás que abandonar tu farol, a menos que ligues con la carta del turn. Si en el turn logras una mano como una middle pair o top pair, haz all-in.

Si no has subido antes del flop

Si no has subido antes del flop, tras el mismo deberás jugar de otra forma. Normalmente este caso solo se dará cuando estés en la ciega grande y nadie haya subido antes del flop.

Lo primero, no deberías jugar ninguna mano que todavía deba mejorar. Esto significa que nada de ir en pos de OESD o proyectos de color.

Y lo segundo es que ya no deberías jugar middle pairs y solo top pairs cuando tu otra carta inicial (también llamada kicker) sea una Jota o superior.

Juegas: top pairs (con al menos una Jota de kicker), overpairs y cualquier otra mano mejor, como dobles parejas, tríos, etc.

Cómo jugar tu mano:

  • Si no ha apostado nadie, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.
  • Si alguien ha apostado, vas all-in.
  • Si has apostado y alguien te resube, haz all-in.
  • Si una apuesta o subida te cuesta más de la mitad de tu stack, haz all-in.
  • Si uno o más de tus oponentes se limitan a ver tu apuesta, en el turn haces all-in directamente.

Mi Inter Casino

mar-12-2010 By admin

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